Fase I: 1454 cuestionarios autoadministrados a través de la plataforma Microsoft Forms durante una clase normal o en casa, a estudiantes de entre 14 y 30 años, de 36 centros educativos y 6 facultades de Extremadura, matriculados durante el curso 2021/2022.
Fase II: Grupos focales sobre juegos de azar y apuestas.
Fase III: Grupos focales sobre videojuegos.
Fase IV: Investigación e intervención a través de talleres artísticos.
 El estudio está completo en Dialnet: https://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=864609 
Consejo de la Juventud de Extremadura y Universidad de Extremadura (2022). Juegos de azar, apuestas y videojuegos en la juventud extremeña. https://bit.ly/3aHKKFT 
Vídeo de la presentación https://youtu.be/U5_XrFRf4yE 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
+21.02.50.png) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
